■英雄傳說 系列簡介(update:2007/3/23)

 

"英雄主義不再被定義為移山倒海,而只是去了解山與海。"

Dr. Carol S. Pearson

英雄傳說是日本法爾康公司的正統派RPG系列,在屠龍系列八部作之中排行第六,但卻也是知名度最高的一部作品,經由原名EiyuuDensetsu簡稱為ED。目前已知的部分有六部作品分屬三個系列(見下表),前兩部稱之為伊賽魯哈撒篇,第三到第五部作稱之為卡卡布篇;最新作則是暫時稱為傑姆利亞大陸篇,分別以世界的通稱命名。

第一期英傳-伊賽魯哈撒篇

第二期英傳-卡卡布篇

第三期英傳-傑姆利亞大陸

屠龍系列英雄傳說一
(1988年上市)
英雄傳說三─白髮魔女(1994年上市) 英雄傳說六─空之軌跡
(2004年上市)
屠龍系列英雄傳說二
(1992年上市)
英雄傳說四─朱紅血
(1996年上市)
英雄傳說六─空之軌跡Second Chapter(2006年上市)
  英雄傳說五─海之檻歌(1999年上市)

英雄傳說六─空之軌跡3rd(2007年上市)

  新英雄傳說四─朱紅血(2000年上市)  

英傳的主題在於什麼?

雖然各階段所揭櫫的思想並不同,但是歸類起來英傳的中心思想大致有兩個─一個是少年少女的成長,經由和世界各地的人們相遇別離交流互動,得以得知自己的意義接著提升成長為一個正當的人,另一個就是下列所討論的英雄的意義

英雄傳說就如同其標題所闡述的,中心議題在於討論「英雄」的意義,不過在伊賽魯哈撒和卡卡布篇分別有不同的解釋,在伊賽魯哈撒中所謂的英雄,就如同一般的RPG所謂的個人英雄主義以及英雄父子的傳承,以少數幾個人來拯救世界,這樣的設定當然是最容易被接受的,畢竟玩家都希望可以藉由遊戲,滿足自己現實中不可能達到的拯救世界/征服世界/毀滅世界的理想。

不過在卡卡布篇中,以上的這個觀點被完全地顛覆,變成一個反美式個人英雄主義的設定,在裡面沒有什麼絕對的真命天子或是天命英雄的,取代的是一些像是傑立歐和克莉絲這樣的平凡無奇的小人物,和來自各地的夥伴們共同奮鬥共同完成「大事」,傑立歐克莉絲雖然只是鄉下的少年少女,但是也有他們可以發揮的地方,在歷史的洪流中他們也是缺一不可的環節。遊戲就連世界觀也從之前的一整個世界,縮小到像是三代的提拉斯伊魯只有英國一般大小來反映這樣的意念。

英雄之名到底是如何建立的呢?最勇敢的人,還是作大事的人配稱為英雄呢?感覺上這些外爍的東西也是蠻虛幻的,常常看到某些遊戲中的「英雄」居然會變成之後的惡人。於是到底什麼人會是英雄呢?什麼樣的人才值得被稱為英雄呢?英雄傳說就是這麼一個可以來提供我們思考這個問題的遊戲。

 

在卡卡布世界中給了我們一個思考的方向,所謂的英雄是什麼...

圮驗過這個系列之後給我的感覺是,我想...所謂的英雄並不是一個血統.人種或是階級,而是在一個個體作了其決定的瞬間,即可決定他的價值,因此每個人都有可以其英雄的事蹟。英雄會是屬於這批默默發著光,默默貢獻自己能力的人們,就在街頭巷尾那些看似平凡的人們的,也會有其足以改變世界的作為能力,藉由貢獻自己所擁有的力量和結合夥伴們的互相幫助,共同達到他們的道標。外在的名聲對人們僅是外鑠的光芒,終將隨時光遠去黯淡的,所謂的永恆不在浩瀚的宇宙,而是在奮鬥的人們所散發出的光熱。

敢作出這樣的設定,而不去討好滿足玩家的野心(笑),正是英傳卡卡布系列的特徵和中心思想,於是便會有人稍微試了一下便表示說「怎麼那麼地平淡無奇」,這就是他沒有感受到英傳的中心思想。

從賽里歐斯揮舞光之劍,將人們從破壞神阿古寧甲的毀滅輪迴中解放開始,到異界來的女神耶魯杜,居然願意連靈魂都奉獻給和她無親無故的土地,來拯救世界。各代主角和夥伴們雖然力量有限,但是都合作無私地奮力不捨到最後關頭也不放棄理想和未來的意念,在在都看到純淨善良的正面性思考。這種人類最至高而無垢的力量,猶如春風一般的撫慰、溫暖了我們,並且喚醒了深藏人類內心的真實善良性情,這正是英雄傳說為什麼能帶給我們那樣的感動。

真正有去感受內容融入遊戲中的世界觀的人,玩完之後回味時都會有一種很暖和幸福的感覺,玩家們提到某些橋段也都會會心的笑出。英傳,就是這樣的一個看似平淡用心體會卻又會覺得美麗無比的遊戲。

最後要說的是...英傳系列的各作品也各有天地,相信你一定也可以找到你喜歡的作品:)。

 

 

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