■英雄傳說一遊戲感想(update:2006/7/30)

 

 

英雄傳說一當年發售的時候,也是部引起相當大迴響的作品,現在英傳系列可以號稱系列作200多萬份的銷售量,其中半數以上是來自於一、二代。

這個遊戲距今已經15年以上,所以以今天的標準來說遊戲的概念和故事可以說是相當地傳統,但還是有他的創意在,而且一部分的概念像是章節的概念或是對於英雄的定義,也多少引響到後來的卡卡布系列。

遊戲時間大約有5-60小時,前半以復國和追殺殺父仇人亞克達姆為主,目標比較明確加上充滿熱血的橋段,所以相對起來後半以解謎找出最後主嫌為主的故事,比較沒有那麼地讓人熱血沸騰。

 

夥伴們,由左到右是蓋爾,羅,賽里歐斯,蒂娜公主,蘇妮亞,和呂南,其中蒂娜公主並沒有參與作戰,但是還是騙到不少人的目光。(遊戲插畫/田中久仁彥)

 

這個故事說來架構還算大,光是城鎮數就有四五十個,加上雖然分了章節但還是解迷往往和過去章節的角色有關係,在過去日文很糟糕、沒有網路也不知道有遊戲雜誌的情況下,我就曾經嚴重地卡關了兩次。第一次是在黎賽爾要脫掉防具才可以通過的城門,第二次是飛龍的蛋(不是地圖上的龍蛋)被狗狗給藏起來埋到土裡面,當年還真的不會想到有人設計這樣的機關,說實在我還玩得蠻高興的。

基本上是個四人制的戰鬥系統,在地圖上碰到敵人時會切換到戰鬥畫面,戰鬥畫面因為是老遊戲,所以有點類似早期的勇者鬥惡龍是看圖說話的戰鬥,以今天各家重視聲光效果互相爭艷的畫面標準來看其實有點落伍,但是各種充滿個性的怪物和今天空之軌跡的企鵝戰隊相比惡搞的程度也絕對不會輸的,這點到二代還發揮得更淋漓盡至。

戰爭要升級時可以自己選擇要上升的參數是個有爭議性的設定,因此可以培育出速度快得很風一樣但是智力只有10,亦或是運氣極強但是攻擊力只有10的隊伍,可以配出更種各樣不可思議的組合,因為戰鬥是以速度決定順序的,所以可能會有一人連砍數次的情形,加上戰鬥的節奏感很好,可以享受到殺敵的樂趣。

這些都讓這個遊戲的可玩性大幅度地增加,而防禦力單靠防具來決定,所以只需要擔心HP不夠的問題就好。這種不重視角色特性的設計今天看來可以說是毀譽參半,好處在於不會有廢角色只會有不好的配點,壞處在於失去角色的特性,除非刻意培養為不同,不然會失去角色的個性。

值得一提的是最後的聖劍居然是教堂的燭臺作成的,而且就好像沒有思考似就取名為光之劍。而且還有兩把並且沒有硬性規定要由主角佩帶,類似的場合也出現在海之檻歌根本沒有聖劍、<白髮魔女>最後希望者之劍被折斷,或多或少都是對於美式個人英雄主義的反動,不管是有意無意,這點也可以說是英傳一流傳給後代的傳統。

 

 

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